Ars Arcanum
LAS DIEZ ESENCIAS Y SUS ASOCIACIONES HISTÓRICAS
Esta lista es una recopilación imperfecta del simbolismo tradicional vorin asociado a las Diez Esencias. Unidos, forman el Doble Ojo del Todopoderoso, un ojo con dos pupilas que representa la creación de plantas y criaturas. También es la base para la forma de reloj de arena que a menudo se asociaba con los Caballeros Radiantes.
Los eruditos antiguos también colocaban las diez órdenes de Caballeros Radiantes en esta lista, junto con los mismos Heraldos, que tenía cada uno una asociación clásica con los números y las Esencias.
No sé todavía cómo los diez niveles de Vacío o su prima la Antigua Magia encajan en este paradigma, si es que pueden hacerlo. Mi investigación sugiere que, en efecto, tendría que haber otra serie de capacidades aún más esotérica que el Vacío. Tal vez la Antigua Magia encaja aquí, aunque empiezo a sospechar que es algo completamente diferente.
Hay que tener en cuenta que hoy en día creo que el concepto de «foco corporal» es más una cuestión de interpretación filosófica que un atributo real de esta Investidura y sus manifestaciones.
LAS DIEZ POTENCIAS
Como complemento a las Esencias, los elementos clásicos celebrados en Roshar, se encuentran las Diez Potencias. Estas (consideradas las fuerzas fundamentales por las que funciona el mundo) son más precisamente una representación de las diez habilidades básicas ofrecidas a los Heraldos, y luego a los Caballeros Radiantes, por sus vínculos.
- Adhesión: La Potencia de Presión y Vacío
- Gravitación: La Potencia de la Gravedad
- División: La Potencia de la Destrucción y el Deterioro
- Abrasión: La Potencia de la Fricción
- Progresión: La Potencia del Crecimiento y la Cura, o Regeneración
- Iluminación: La Potencia de la Luz, el Sonido y diversas Formas de onda
- Transformación: Potencia del molde de almas
- Transporte: La Absorción del Movimiento y la Transición Realmática
- Cohesión: La Potencia de la Interconexión Axial Fuerte
- Tensión: La Potencia de la Interconexión Axial Suave
SOBRE LA CREACIÓN DE FABRIALES
Hasta el momento se han descubierto cinco grupos de fabriales. Los métodos de su creación son celosamente guardados por la comunidad artifabriana, pero parecen ser obra de científicos dedicados, en oposición a las potencias más místicas realizadas por los Caballeros Radiantes. Cada vez estoy más convencida de que la creación de estos artilugios requiere la esclavitud forzada de entidades cognitivas transformativas, conocidas como «spren» por las comunidades locales.
FABRIALES ALTERADORES
Aumentadores: Estos fabriales sirven para aumentar algo. Pueden crear calor, dolor, o incluso un viento tranquilo, por ejemplo. Como todos los fabriales, reciben su energía de la luz tormentosa. Parecen funcionar mejor con fuerzas, emociones o sensaciones.
Las llamadas semi-esquirlas de Jah Keved se crean con este tipo de fabrial adjunto a una placa de metal para aumentar su durabilidad. He visto fabriales de este tipo creados con muchos tipos de gemas; supongo que cualquiera de las diez Piedrasbase funcionará.
Reductores: Estos fabriales hacen lo contrario que los aumentadores, y generalmente parecen tener las mismas restricciones que sus primos. Los artifabrianos que me han hablado en confianza parecen creer que incluso es posible crear fabriales más grandes que hasta ahora, sobre todo en relación a los aumentadores y reductores.
FABRIALES PAREJOS
Conjuntadores: Al infundir un rubí y usando una metodología que no me ha sido revelada (aunque tengo mis sospechas), puede crearse un par conjunto de gemas. El proceso requiere dividir el rubí original. Las dos mitades crearán entonces reacciones paralelas a través de la distancia. Las vinculacañas son una de las formas más comunes de este tipo de fabrial.
Se mantiene la conservación de la fuerza; por ejemplo, si una se adhiere a una piedra pesada, será necesaria la misma fuerza para levantar el fabrial conjuntado que haría falta para alzarla. Parece que hay algún tipo de proceso durante la creación del fabrial que influye en la distancia a la que pueden estar las dos mitades y seguir produciendo un efecto.
Inversores: Usar una amatista en vez de un rubí crea también mitades conjuntadas de una gema, pero estas funcionan creando reacciones opuestas. Levanta una, y la otra será empujada hacia abajo, por ejemplo.
Estos fabriales acaban de ser descubiertos, y ya hay conjeturas sobre sus posibilidades de explotación. Parece que hay algunas limitaciones inesperadas en esta forma de fabrial, aunque no he podido descubrir cuáles son.
FABRIALES ADMONITORIOS
Solo hay un tipo de fabrial en este grupo, informalmente conocido como el Alertador, que puede advertir de un objeto, sensación o fenómeno cercano. Estos fabriales usan una piedra de berilo como foco. No sé si este es el único tipo de gema que funciona, o si hay otro motivo por el que se usa el berilo.
En el caso de este tipo de fabrial, la cantidad de luz tormentosa que se puede infundir afecta su alcance. De ahí que el tamaño de la gema empleada sea muy importante.
CORREDORES DEL VIENTO Y VÍNCULOS
Los informes de las extrañas habilidades del Asesino de Blanco me han llevado a varias fuentes de información que, creo, son generalmente desconocidas. Los Corredores del Viento era una orden de los Caballeros Radiantes, que usaban dos tipos principales de potenciación. Los efectos de estas potenciaciones eran conocidos coloquialmente entre los miembros de la orden como los Tres Lanzamientos.
VÍNCULO BÁSICO: CAMBIO GRAVITACIONAL
Este tipo de lanzamiento era uno de los más empleados entre la orden, aunque no era el más fácil (esa distinción recae en el lanzamiento pleno, más abajo). Un lanzamiento básico implicaba anular el lazo gravitatorio o espiritual de un objeto o un ser con el planeta, enlazando temporalmente a ese ser u objeto con un objeto o dirección distinto.
Esto crea un cambio en el pulso gravitacional, retorciendo las energías del planeta mismo. Un lanzamiento básico permitía al correvientos correr por las paredes, enviar objetos o personas volando por los aires, o crear efectos similares. Los usos avanzados de este tipo de lanzamiento permitían a un correvientos hacerse más liviano lanzando partes de su masa hacia arriba. (Matemáticamente, lanzar un cuarto de la masa de una persona hacia arriba reduciría a la mitad el peso efectivo de una persona. Lanzar la mitad de una masa hacia arriba crearía ingravidez).
Los lanzamientos básicos múltiples podrían también lanzar a un objeto o una persona al doble, el triple u otros múltiplos de su peso.
VÍNCULO COMPLETO: UNIR OBJETOS
Un lanzamiento pleno puede parecer muy similar al lanzamiento básico, pero funciona según principios muy diferentes. Mientras uno tiene que ver con la gravitación, el otro tiene que ver con la fuerza (la oleada, como lo llamaban los Radiantes) de adhesión: unir objetos como si fueran uno. Creo que esta oleada pudo tener algo que ver con la presión atmosférica.
Para crear un lanzamiento pleno, un correvientos infundía un objeto con luz tormentosa, y luego le unía otro. Los dos objetos permanecían pegados con un vínculo enormemente poderoso, casi imposible de romper. De hecho, la mayoría de los materiales se rompían antes de que lo hiciera el vínculo que los unía.
VÍNCULO INVERSO: DAR A UN OBJETO UN TIRÓN GRAVITACIONAL
Creo que esto es en realidad una versión especializada del lanzamiento básico. Este tipo de lanzamiento requería la menor cantidad de luz tormentosa de los tres lanzamientos. El Corredor del Viento infundía algo, daba una orden mental, y creaba un tirón para el objeto que lanzaba otros objetos hacia él.
En la base, este lanzamiento creaba una burbuja alrededor del objeto que imitaba su enlace espiritual con el terreno que tenía debajo. Por tanto, era mucho más difícil que el lanzamiento afectara objetos que tocaban el suelo, donde su enlace con el planeta era más fuerte. Los objetos que caían o volaban eran los más fáciles de influir. Otros objetos podían ser afectados, pero la luz tormentosa y la habilidad requerida era mucho más sustancial.
TEJER LUZ
Una segunda forma de potenciación implica la manipulación de la luz y el sonido en tácticas ilusorias comunes por todo el Cosmere. Sin embargo, al contrario que las variaciones presentes en Sel, este método tiene un potente elemento espiritual que exige no solo una imagen mental plena de la creación pretendida, sino también cierto nivel de conexión con ella. La ilusión se basa no solo en lo que imagina el Tejedor de Luz, sino en lo que desea crear.
En muchos aspectos, esta es la habilidad más similar a la variante yolish original, lo cual me entusiasma. Deseo indagar más en esta habilidad, con la esperanza de comprender completamente cómo se relaciona con los atributos cognitivo y espiritual.