Aus dem lebendigen Buch des Mythos
Der Mythos
„… und jene empfindungsfähigen Geschöpfe, die nicht der menschlichen Rasse angehören, sollen in einer Schicht vereinigt sein, die neben der der Menschen besteht, ihnen jedoch verborgen bleibt.“
Der Clan der Lykae
„Ein stolzer, starker Krieger vom Volke der Keltoi (auch ‚Verborgenes Volk‘ genannt, später unter dem Namen Kelten bekannt) wurde in der Blüte seiner Jahre von einem Wolf gerissen. Der Krieger stand von den Toten auf, nunmehr unsterblich, doch den Geist der Bestie trug er von diesem Moment an schlafend in sich. Er zeigte die Wesenszüge des Tieres: das Bedürfnis nach Berührung, extreme Loyalität zu seinesgleichen, das Verlangen nach den Wonnen des Fleisches. Zuweilen erhebt sich die Bestie …“
- Lykae sind auch unter der Bezeichnung Werwolf oder Mannwolf bekannt.
- Sie sind Feinde der Horde.
Die Vampire
Es gibt zwei Gruppierungen, die einander bekämpfen: die Horde und die Armee der Devianten.
- Jeder Vampir sucht nach seiner Braut, seiner Gemahlin für alle Ewigkeit, und wandelt als lebender Toter über die Erde, bis er sie findet.
- Eine Braut lässt seinen Leib lebendig werden, indem sie ihm Atem einhaucht und sein Herz schlagen lässt. Dieser Prozess wird Erweckung genannt.
- Die Fähigkeit, sich zu teleportieren, nennt man Translokation – so bewegen sich Vampire fort. Ein Vampir kann sich nur zu Orten translozieren, an denen er schon einmal war.
- Gefallene sind Vampire, die ein Opfer töteten, indem sie es vollständig aussaugten. Erkennbar an ihren roten Augen.
Die Horde
„Im ersten Chaos des Mythos dominierte ein Bund von Vampiren, die sich durch ihr von Natur aus kaltes Wesen, ihre Verehrung der Logik und das Fehlen jeglichen Mitgefühls auszeichneten. Sie entsprangen den harschen Steppen Dakiens und siedelten später nach Russland über. Es heißt allerdings, dass es in Dakien immer noch eine geheime Enklave, die Dakier, gibt.
- In ihren Reihen befinden sich die Gefallenen.
- Sind mit den meisten anderen Gruppen der Mythenwelt verfeindet.
Die Devianten
„… seiner Krone beraubt, suchte Kristoff, der rechtmäßige König der Horde, die Schlachtfelder der Antike ab, auf der Suche nach den stärksten, wackersten menschlichen Recken, die dem Tod entgegenblickten, was ihm den Namen ‚Grabwandler‘ eintrug. Er bot ewiges Leben an, im Tausch für ewige Treue ihm und seiner wachsenden Armee gegenüber.“
- Eine Armee von Vampirkriegern, die einmal menschlich waren und ihr Blut nicht von lebenden Wesen trinken, es sei denn von ihrer unsterblichen Braut.
- Kristoff wuchs als Mensch auf und lebte unter ihnen. Er und seine Armee wissen nur wenig über die Mythenwelt.
- Sie sind Feinde der Horde.
Die Dämonarchien
„Die Dämonen sind so mannigfaltig wie die Stämme der Menschen …“
- Dämonische Dynastien. Zum Teil Alliierte der Horde.
- Die meisten Dämonenrassen sind in der Lage, sich wie die Vampire zu translozieren. Einige Rassen sind daran gebunden, dem Ruf einer Beschwörung zu gehorchen.
- Ein Dämon muss mit einer potenziellen Partnerin Geschlechtsverkehr haben, um sich zu vergewissern, dass sie wahrhaftig die Seine ist. Dieser Prozess wird als Erprobung bezeichnet.
Das Haus der Hexen
„… unsterbliche Geschöpfe mit magischer Begabung, praktizieren weiße sowie schwarze Magie.“
- Hexen sind mystische Söldnerinnen, die ihre Dienste gegen Bezahlung anbieten.
- Es ist ihnen strengstens untersagt, persönlichen Reichtum durch Magie zu erschaffen oder Unsterblichkeit zu gewähren.
- Sie werden in fünf Kasten eingeteilt: Kriegerinnen, Heilerinnen, Zauberinnen, Beschwörerinnen und Seherinnen.
- Die einzige Hexe, die bekanntermaßen über die Kräfte aller fünf Kasten verfügt, ist Mariketa die Langersehnte.
Die Walküren
„Wenn eine jungfräuliche Kriegerin mit lautem Schrei nach Mut verlangt, so sie im Kampfe fällt, erhören Odin und Freya ihren Ruf. Diese beiden Götter lassen dann einen Blitz in sie fahren, empfangen sie in ihrer Halle und bewahren ihren Mut für alle Ewigkeit in Gestalt der unsterblichen Tochter dieser Jungfrau: der Walküre.“
- Walküren beziehen ihre Kraft aus der elektrischen Energie der Erde. An dieser Kraft haben sie alle gemeinschaftlich teil und durch ihre Emotionen geben sie sie in Form von Blitzen zurück.
- Sie besitzen übernatürliche Stärke und Geschwindigkeit.
- Ohne Übung lassen sie sich von glitzernden Objekten und Juwelen hypnotisieren.
- Sie sind Feinde der Horde.
Die Talisman-Tour
„Eine von Verrat geprägte und mörderische Schatzsuche nach magischen Talismanen, Amuletten und anderen mystischen Schätzen auf der ganzen Welt.“
- Die Regeln verbieten es, zu töten – bis zur letzten Runde. Jede andere Art von Betrug, List oder Gewalt wird befürwortet.
- Die Tour findet alle zweihundertfünfzig Jahre statt.
- Sie wird von Riora veranstaltet, der Göttin der Unmöglichkeit.
Die Wandlung
„Nur durch den Tod wird man ein anderer.“
- Einige Geschöpfe, wie die Lykae, Vampire und Dämonen, können Menschen oder sogar andere Mythenweltgeschöpfe auf unterschiedliche Art und Weise zu Angehörigen ihrer eigenen Spezies machen. Der Katalysator für diese Verwandlung ist immer der Tod. Es ist nicht gewährleistet, dass die Wandlung immer erfolgreich vonstatten geht.
Die Akzession
„Und es wird eine Zeit kommen, da alle unsterblichen Kreaturen des Mythos, von den mächtigsten Gruppen der Walküren, Vampire, Lykae und Dämonen bis hin zu Phantomen, Gestaltwandlern, Feen, Sirenen … kämpfen und einander vernichten sollen.“
- Eine Art mystisches System zur gegenseitigen Kontrolle in einer beständig wachsenden unsterblichen Bevölkerung.
- Sie geschieht alle fünfhundert Jahre – oder genau in diesem Augenblick …